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帝聯(lián)IT同學會:引擎是手游制作的神器

時間:2013-10-24 17:05:28

正逢金秋之際,IT同學會迎來一周年慶典。由上海帝聯(lián)信息科技股份有限公司主辦的“IT同學會”一周年慶典沙龍于10月16日晚在京成功落幕。此次沙龍邀請到“世紀佳緣、樂蜂網(wǎng)、空中網(wǎng)、飛揚天下、無限時空、創(chuàng)新工場、暢游”等互聯(lián)網(wǎng)IT同學來到現(xiàn)場,來自“優(yōu)朋普樂科技有限公司”的技術(shù)總監(jiān)趙懷亮與“瑪爾斯(北京)科技有限公司”的首席游戲架構(gòu)師譚凱先后做了精彩的演講。


趙懷亮在首場的演講中圍繞《集中化運維助力OTT》發(fā)表了分享,應用商店是典型OTT應用,以蘋果AppStore為代表,谷歌、微軟等公司紛紛開啟了自己的應用商店。應用商店得到迅速普及,是移動互聯(lián)網(wǎng)重要的發(fā)展趨勢。專一化戰(zhàn)略,也稱集中化戰(zhàn)略。它是指主攻某一特殊的客戶群、或某一產(chǎn)品線的細分區(qū)段、某一地區(qū)市場。他具有為某一特殊目標客戶服務的特點,組織的方針、政策、職能的制定,都首先要考慮到這樣一個特點。集中化運維即跨過運營商直接瞄準客戶問題提供解決方案。

趙懷亮提到,OTT服務面向客戶可以直接提供服務和計費,優(yōu)朋普樂在電視服務提供過程中就運用到集中化運維助力,這種高效的運維方式顯著的優(yōu)勢在于快捷于大幅度節(jié)約成本。目前優(yōu)朋普樂能占有電視機生產(chǎn)和機頂盒生產(chǎn)的絕對市場份額,趙懷亮強調(diào)到,這要歸功于我們的運維形式。

下半場迎來了重磅嘉賓譚凱,前“前線網(wǎng)絡”首席游戲架構(gòu)師。他曾代表中國參加世界比賽,并被Adobe認證的全球具有影響力的游戲研發(fā)工程師。全球獲Adobe認證殊榮的架構(gòu)師只有20位,而中國僅有2人。集多項榮譽于一身,現(xiàn)任瑪爾斯(北京)科技有限公司的首席游戲架構(gòu)師——譚凱一直致力于游戲制作引擎的開發(fā)與研究,他的成名作品名為“漫天火力”。

這款游戲是基于flash的網(wǎng)頁游戲,主要運用Adobe的Stage3D技術(shù),通過GPU硬件加速方式實現(xiàn)的飛行射擊游戲。由譚凱自主研發(fā)的引擎FlashEasy2D,使得團隊在極短開發(fā)時間內(nèi),就完成了這款媲美單機游戲的作品。譚凱笑稱“這個引擎真的是手游制作的神器”。

譚凱談到其研發(fā)的游戲引擎時說道,游戲現(xiàn)在是中國市場的快餐化游戲,是需要用快捷速度和低成本將游戲開發(fā)完成,從而上線獲取第一桶金。但是隨著公司的發(fā)展,游戲公司需要不斷來提升自己的游戲品質(zhì),如果長時間去使用第三方引擎,這使得程序員對底層的渲染了解的越來越少,只懂得采用第三方引擎的api來實現(xiàn)具體底層功能;或者有的程序員只知道使用某種框架,根本不懂底層原理,游戲底層渲染性能低使得游戲畫面質(zhì)量粗糙,圖片不夠精美,不清晰等情況的產(chǎn)生。譚凱接著舉例道:比如動態(tài)模糊,去除圖形毛邊的鋸齒,類似dnf中閃電的特效等。來說明自己撰寫引擎的優(yōu)勢。因為自己撰寫的引擎靈活度較好,定制性較高,并且是屬于公司長期可以積累的資源。這個引擎也正是瑪爾斯公司——譚凱這個游戲大神的成功秘訣之一。

譚凱緊接著又提到漫無火力游戲的CPU硬件加速引擎,這個引擎簡單的來講就是通過顯卡憑借自身強大多核處理器輔助CPU運算,從而美幻的火力和子彈擊中飛機時的爆炸效果得以流暢,畫面與動感的音樂合二為一,讓人享受從未有過的酣暢體驗。目前,“漫天火力”已經(jīng)發(fā)布了第二代,并登陸了蘋果商城。
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